Integrantes : Pedro Sansone ,
Nicolás Valverde , Nahuel Perdomo , Federico Machado , Juan Ignacio Arnould ,
Roman Cristiani , Manuel Ferreyra .
Período de investigación :
Marzo – Noviembre 2012
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INTRODUCCIÓN
Esta carpeta se
trata de la
Inteligencia Artificial y Robótica . Nos interesó el tema por
cómo está repercutiendo en la actualidad y
también en su evolución en el tiempo. El tema es tan extenso como uno
quiera, incluso los que se dedican a la robótica tienen algunas dificultades en
cuanto a su historia, y ya que esta ciencia cada día se vuelve más popular, y
la ficción cada segundo se vuelve realidad, hay que darle una mayor importancia
a sus orígenes y desarrollo.
Temas a tratar :
·
¿Qué
es un robot?
·
La historia
de la (IA)
·
Ciencia
Ficción (Películas)
·
Asimo
·
Big
Dog
·
Casas
, Aviones , Autos y Championes Inteligentes
·
Cocorobo
(aspiradora autónoma)
·
Tecnología
móvil
·
Armas
inteligentes
·
Y más
…
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OBJETIVOS
·
Explicar la relación tecnología ciencia y sociedad escrita, los
aspectos negativos de la inteligencia artificial con
el fin de crear reflexión en el público que se encuentra incluida en el tema de
inteligencia Artificial.
·
Conocer y dar a conocer por medio de la argumentación el tema
que trataremos.
·
Diseñar y construir aplicaciones computacionales de nivel superior, (nuestro propio robot).
·
Identificar algunas aplicaciones que pueda tener la tecnología y
en particular la robótica a la vida cotidiana de las personas.
·
Generar en el lector el deseo de profundizar en esta temática y
desarrollar alguna línea de investigación y/o aplicación en esta línea.
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Robots
Un robot es
una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo
general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos,
ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en
sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y
profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede
referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software,
aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser
consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el
público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue:
moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y
mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento
imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que
un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que
en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su
programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico
específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y
acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga
historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX.
El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue
instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de
tinte y colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma
positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para
la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares.
No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la
automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve
reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en
obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots
reales siguen siendo limitados.
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Historia de la Inteligencia Artificial
1950. El nacimiento real de la IA se produjo en este año,
cuando Norbet Wiener desarrolló el principio de la retroalimentación. Esta
técnica consiste, por ejemplo, en la tecnología del termostato, comparar la
temperatura actual del entorno con la deseada y, según los resultados
aumentarla o disminuirla.
1955. Newell y Simon desarrollan la Teoría de la lógica. Este
desarrollo permitió desarrollar un programa que exploraba la solución a un
problema utilizando ramas y nudos, seleccionando únicamente las ramas que más
parecían acercarse a la solución correcta del problema.
1956. En una conferencia en Vermont, John
McCarthy propone el término “Inteligencia Artificial” para denominar el estudio
del tema. Después se prepara el terreno para el futuro en la investigación de la IA.
1957. Aparece la primera versión de “The
General Problem Solver” (GPS), un programa capaz de solucionar problemas de
sentido común. El GPS utilizaba la teoría de la retroalimentación de Wiener.
1958. McCarthy anuncia su nuevo desarrollo
el lenguaje LISP (List Procesing), el lenguaje de elección para todos aquellos
desarrolladores inmersos en el estudio de la IA.
1963. El MIT recibe una subvención de 2,2
millones de dólares del gobierno de los Estados Unidos en concepto de
investigación en el campo de la
IA.
1970. Se produce el advenimiento de los
Sistemas Expertos. Los Sistemas Expertos se han utilizado para ayudar a los
médicos a diagnosticar enfermedades e informar a los mineros a encontrar vetas
de mineral. Al mismo tiempo, en 1970. Davir Marr propone nuevas teorías sobre
la capacidad de reconocimiento visual de las diferentes máquinas.
1972. Aparece el lenguaje PROLOGUE basado
en las teorías de Minsky.
1980. Las ventas de hardware y software
relacionados con la IA
se contabilizan por 425 millones de dólares sólo en 1986. Compañías como
DuPont, General Motors, y Boeing utilizan sistemas expertos a principios de la
década de los 80 y éstos sistemas expertos se convertirán en un standard a
finales de la misma.
1990. La IA se utiliza de forma efectiva
en la Guerra
del Golfo sobre sistemas de misiles visores para los soldados y otros avances,
y al mismo tiempo, invade nuestros hogares y vida cotidiana en muchos más
lugares.
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Ciencia Ficción
La ciencia ficción es
la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la
literatura deficción, junto con la literatura fantástica y
la narrativa
de terror. Nacida como subgénero literario distinguido
en la década
de 1920 (aunque
hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente a otros
medios, como el cinematográfico, historietístico y televisivo,
gozó de un gran auge en la segunda mitad del siglo XX debido
al interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto
científico como tecnológico alcanzado durante esos años.
Es un género especulativo que relata
acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente
imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de
las ciencias
físicas, naturales y sociales.
La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes
interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre
o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los
robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta
acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en
tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario
espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el
espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir
del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta
desembocar en la creación de entidades artificiales de forma humana (robot, androide, ciborg)
o en criaturas no antropomórficas, dotadas de inteligencia.
Ejemplos de películas
Súper 8 El Incidente
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ASIMO
Asimo: ASIMO (acrónimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"- paso avanzado en movilidad innovadora), es un robot humano en el año 2000 por la empresa Honda y uno de los símbolos de la apuesta de la compañía por la
investigación y el desarrollo en diferentes ámbitos, como el de los motores
menos contaminantes, los sistemas de propulsión alternativa, la seguridad en la
carretera, la movilidad personal, la aviación o la inteligencia artificial. En
el año fiscal 2009, la compañía invirtió 3.550 millones de € en I+D+i.
Versiones
Versión de 2004
ASIMO puede correr a una velocidad de 3 km/hora.
Asimismo, la velocidad de avance caminando ha pasado de 1,6 km/h a 2,5 km/h .
Las medidas de ASIMO están pensadas para
adaptarse al entorno humano: 1,20
m de altura, 450 mm de ancho de hombros, 440 mm de profundo y 43 kg de peso.
El pack de baterías que incorpora en su mochila
le proporciona 38 voltios y 10 A a plena carga. Puede levantar un peso
de 0,5 kg
en cada mano.
Versión de diciembre de 2005
Esta versión es llamada "new
ASIMO". Cambios destacados con respecto a la anterior versión:
§
Se han añadido sensores en las muñecas de tal forma que ha sido
posible crear el programa de control para que ASIMO sea capaz de llevar carros,
bandejas, paquetes, etc. de forma segura.
§
Se ha añadido un nuevo algoritmo de control que le hace más seguro
en entornos con humanos, así puede usar su nueva capacidad para interactuar con
ellos. Además se le ha añadido la posibilidad de comunicarse con RF IC lo que le permite conocer la posición
exacta de una persona sin necesidad de la visión artificial.
§
ASIMO es ligeramente más alto (1,30 m ) y lleva un juego de
motores diferentes (el peso ha aumentado hasta 11 kg más, llegando a un
total de 54 kg ),
es capaz de andar ligeramente más rápido (2,7 km/h respecto a 2,5 km/h ) y corre al doble
de velocidad (actualmente 6
km/h ) que la anterior versión. También es mucho más
rápido girando (5 km/h ).
Versión de Abril de 2009
ASIMO es capaz de ser controlado por una persona
mediante un dispositivo ICC (interfaz computadora-cerebro)
con un 90,6% de aciertos. La precisión depende de la capacidad de concentración
del individuo, entre otros factores.
Versión de noviembre de 2011
En noviembre de 2011, Honda desveló un ASIMO
totalmente renovado con la nueva tecnología de control de comportamiento
autónomo. Mayor autonomía, inteligencia mejorada y la habilidad física de
adaptarse a las situaciones. Novedades:
1.
- 6Kg menos de peso quedándose en 49Kgr.
2.
- 9Km/h de velocidad, aumentando en 3 desde los 6.
3.
- Posibilidad de discernir entre 3 voces distintas de 3 personas
distintas hablando simultáneamente.
4.
- Posibilidad de saltar a pata coja, incluso rotando sobre sí
mismo.
5.
- Las piernas sitúan los pies sobre el suelo de forma totalmente
humana, es decir, apoyándose sobre el tacón y la punta de los pies.
6.
- Posibilidad de andar por suelos irregulares, con piedras y
deformidades.
7.
- Mayor sensibilidad de tacto en las manos permitiéndole cojer un
vaso de papel y llenarlo si derramar ni una gota.
8.
- 57 grados de libertad en los movimientos, comparado con los 34
anteriores.
Próximamente, la compañía Honda venderá el
primer modelo para uso en lugares peligrosos como centrales nucleares.
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BIG DOG
Big Dog es un robot andador, cuadrúpedo, dinámicamente estable, para uso militar. Fue creado en 2005 conjuntamente por las compañías Boston Dynamics y Póster, el Laboratorio
de Propulsión a Chorro de la Nasa y la Concord
Field Station de la Universidad de Harvard. Mide 0,91 m de largo, por 0,76 de
alto y pesa 110 kg ;
más o menos como una mula pequeña. Es capaz de atravesar terrenos complicados a una
velocidad de 6,4 km/h
cargando hasta 150 kg
de peso y de subir pendientes de 35°. Un ordenador de a bordo
controla la tracción, en base a las entradas que recibe de los múltiples
sensores con los que cuenta el robot, así como la navegación y el equilibrio.
Desarrollo
El
desarrollo fue llevado a cabo por la (Defense Advanced Research Projects Agency) con
la intención de crear un vehículo robótico capaz de realizar la función de una
mula de carga, acompañando a los soldados desplegados en terrenos demasiado
agrestes para los vehículos convencionales. En lugar de ruedas u orugas,
BigDog usa piernas para desplazarse, permitiendo el movimiento por superficies
impracticables para vehículos dotados con esos otros sistemas. Las piernas
están dotadas de una variedad de sensores, que miden, por ejemplo, la posición
de la articulación o el contacto con el suelo. También cuenta con un giróscopo
láser y un sistema de visión estéreo.
El 18 de
marzo de 2008, Boston Dynamics mostró algunas secuencias de vídeo de una nueva
generación de BigDog, en las que se mostraban nuevas habilidades, como
capacidad de andar por terreno congelado y de recuperar el equilibro tras ser
golpeado lateralmente.
Hardware
BigDog está
alimentado por un motor 15-HP go-kart de dos tiempos y un
cilindro a 9.000 rpm, el
cual acciona una bomba
hidráulica, la cual a su vez acciona los actuadores de
las piernas. Cada pierna tiene cuatro actuadores, dos para el junte con la
cadera, uno para la rodilla y otro para el tobillo, por lo que cada robot tiene
un total de 16. Cada actuador consiste de un cilindro hidráulico, una servoválvula
y sensores de fuerza y posición. El
ordenador de a bordo consta de una placa base PC/104 modificada,
con un procesador Pentium 4. Utiliza QNX com. o sistema operativo.
Casas inteligentes
Abrir o cerrar sus cortinas,
prender o apagar luces, ver quien entra o sale de una habitación, vigilar como
cuida la niñera a sus hijos aunque esté de viaje…Esto y más
La tecnología aplicada al hogar
(domótica) permite hoy en día satisfacer las necesidades básicas de seguridad,
comunicación, gestión energética y confort del hombre y de su entorno más
cercano: su hogar. Esto se logra aplicando un software y de un hardware
especializado que permite tener el control de la casa desde cualquier parte del
mundo.
Las casaas inteligentes además ahorran
energía. Trabajan con un
cerebro que es el que manda las instrucciones a cada área para que realice
según la programación que se le haya asignado. Se programa para que sea capaz de
llenar las necesidades y satisfacer una amplia gama de placeres personales:
aumentar o disminuir la intensidad de la luz, calentar, enfriar, difundir la
música, abrir y cerrar las persianas, entre otros.Los sistemas inteligentes mantienen un diálogo a distancia, mediante el computador, el teléfono fijo,
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Championes F50 Adizero
Tramemos una noticia que ronda dos planos que
nos interesan mucho: el fútbol y la tecnología. Es que Adidas acaba de
presentar los primeros zapatos de fútbol sociales, que incluyen novedades
interesantes en cuanto a redes sociales se refiere.
Dicho producto permitirá medir de manera
automática todo tu desempeño como jugador en el campo de juego. Tan pronto
como acabes de jugar, los zapatos transmitirán datos vía wireless a tu
computadora, teléfono o tablet. Monitorea tu velocidad, distancia recorrida y
velocidad máxima, así como también, todo lo que haces en intervalos de un
segundo.
Esto traerá todo a un nuevo nivel de análisis
táctico para el cual adidas espera que el elemento social sea la parte que
realce esta actividad, con los usuarios subiendo sus estadísticas a sus
perfiles de Facebook y discutiendo que jugadores del equipo tuvieron un mayor
esfuerzo y desempeño.
En conclusión, estos championes son un paso más a tener en cuenta con
respecto a la tecnología en el mundo del deporte, que seguramente van a
revolucionar la forma de entender el fútbol desde un punto de vista
tecnológico.
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Aspiradora Cocorobo
Una de las principales funciones de la
tecnología es facilitarnos la vida a un buen número de niveles. Desde mejorar
nuestras comunicaciones hasta permitirnos comprar prácticamente cualquier
producto desde casa o, como es el caso, hacer el trabajo sucio por nosotros. En
este caso hablamos de Sharp, que finalmente entra en el
mundo de las aspiradoras autónomas con COCOROBO.
Y lo hace con dos modelos distintos y a lo grande: el RX-V100 y el RX-V80.
Actualmente podemos encontrar en el mercado
una amplia variedad de aspiradoras autónomas, como por ejemplo la Roomba de iRobot (que va por la tercera
generación) o la Roboking de LG, pero la mayoría no van mucho
más allá de hacer aquello para lo que han sido fabricadas, que no es poco:
dejar la casa bien limpia por nosotros. Por otro lado algunas compañías como Samsung oSharp están
optando por introducir una serie de funcionalidades para llevar estos robots un
paso más allá.
Es el caso de la COCOROBO RX-V100, un producto de gama alta que incorpora un
sistema de inteligencia artificial llamado Cocoro Engine (también lo lleva el
RX-V80), control por voz, Wi-Fi, una cámara frontal de 1,3MPX con una
resolución de 640×480 y una luz de tipo LED que
funciona a modo de linterna para que podamos ver por dónde va la máquina a
distancia cuando se encuentre en una habitación oscura. Y ojo porque si la
usamos o le hablamos cada día se pondrá de buen humor. En función de cómo se
sienta la IA , se
moverá y nos contestará de una forma u otra (tiene la capacidad de hacer
saludos sencillos). Una aspiradora-mascota…
Podremos controlar la aspiradora desde
cualquier parte, y además a través de dos vías. La primera de ellas es la
propia interfaz web que ha creado Sharp para la ocasión, pero la compañía ha
anunciado que pronto lanzará una aplicación tanto para iOS como para Android de forma que podamos conectarla,
desconectarla, moverla, o ver qué está haciendo en todo momento desde nuestro
smartphone.
En cuanto a sus características técnicas, más
allá de todas las posibilidades relacionadas con su conectividad y su IA,
sabemos que usa baterías de fosfato de litio-hierro que ofrecen una autonomía
de una hora y que llegan a durar hasta tres años (con unas 1.200 cargas).
Además lleva incorporados tres sensores de ultrasonidos que, a diferencia de
los infrarrojos, le permiten detectar objetos como cristales transparentes o
muebles de color negro para conocer su posición y no chocar contra ellos.
Como podréis imaginar estos dos modelos de
aspiradora autónoma no son precisamente baratos. En
Japón, que es donde van a ser lanzados en un primer momento, la COCOROBO RX-V100 saldrá por 130.000 yenes (unos
1.260 euros), mientras que el modelo RX-V80 lo hará por 90.000 yenes
(aproximadamente 870 euros). Nadie dijo que dejarle la limpieza de nuestra casa
a un robot parlanchín con forma de disco fuera barato.
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TECNOLOGIA ANDROIDE
Androide es la denominación que
se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana,
imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma. Es un término
mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el
autor francés Auguste Villiers en su novela de 1886 L 'Ève
future. Etimológicamente "androide" se refiere a los robots
humanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les
llama ocasionalmente ginoides, principalmente en las obras de ciencia ficción,
aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos
casos…
Un robot humanoide que se limita a imitar
los actos y gestos de un controlador humano, no es visto por el público como un
verdadero androide, sino como una simple marioneta animatrónica. El androide
siempre ha sido representado como una entidad que imita al ser humano tango en
apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto
un verdadero robot en acción, la mayoría de las personas asocian la idea de
robot con la de androide, debido a su extrema popularidad como cliché de la
ciencia ficción.
La actitud de base entre el público frente a los androides varía en función del bagaje cultural que posea dicho público. En la cultura occidental la criatura humanoide, fabricada casi siempre por un sabio, es con bastante frecuencia un monstruo que se rebela contra su creador y en ocasiones lo destruye como castigo por su hubris; y el primero de los cuales no es necesariamente el monstruo de Frankenstein de Mary Shelley. Bien que dicho monstruo sea fácilmente el más famoso.
Desde los Grecia Antigua existen leyendas y folklore narrando sobre seres humanoides fabricados en metal por el artesano y herrero de los dioses, Hefesto. Aunque el carácter monstruoso del androide parece haberse ganado con la cristianización del mundo occidental.
De hecho es tan notorio este fenómeno, que el reconocido experto en inteligencia artificial Marvin Minsky, llegó a narrar como en ocasiones llegaba a sentirse incómodo frente a una de sus creaciones, el androide Cog, cuando éste presentaba conductas inesperadas.
En otras culturas las reacciones pueden ser bastante diferentes. Un ejemplo meritorio es la actitud japonesa de cara a los androides, donde el público no teme la antropomorfización de las Aquinas, y acceptant por lo tango con memos problemas la idea que un robot tenga apariencia humana, para poder así interactuar más fácilmente con seres humanos.
La actitud de base entre el público frente a los androides varía en función del bagaje cultural que posea dicho público. En la cultura occidental la criatura humanoide, fabricada casi siempre por un sabio, es con bastante frecuencia un monstruo que se rebela contra su creador y en ocasiones lo destruye como castigo por su hubris; y el primero de los cuales no es necesariamente el monstruo de Frankenstein de Mary Shelley. Bien que dicho monstruo sea fácilmente el más famoso.
Desde los Grecia Antigua existen leyendas y folklore narrando sobre seres humanoides fabricados en metal por el artesano y herrero de los dioses, Hefesto. Aunque el carácter monstruoso del androide parece haberse ganado con la cristianización del mundo occidental.
De hecho es tan notorio este fenómeno, que el reconocido experto en inteligencia artificial Marvin Minsky, llegó a narrar como en ocasiones llegaba a sentirse incómodo frente a una de sus creaciones, el androide Cog, cuando éste presentaba conductas inesperadas.
En otras culturas las reacciones pueden ser bastante diferentes. Un ejemplo meritorio es la actitud japonesa de cara a los androides, donde el público no teme la antropomorfización de las Aquinas, y acceptant por lo tango con memos problemas la idea que un robot tenga apariencia humana, para poder así interactuar más fácilmente con seres humanos.
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Los avances de la tecnología bélica
Los avances de la tecnología bélica, un arma semi inteligente
y que puede evitar muchísimas desgracias innecesarias. Se trata de Armatix una
pistola de calibre 22, hasta aquí todo normal por la salvedad de que esta arma
viene con un reloj de pulsera a juego que hace de pareja ideal, el fundamento
de esta pistola es el trabajo en equipo con el reloj, es decir uno sin el otro
no funciona.
De esta manera si la pistola está a una distancia prudencial del reloj nadie podrá dispararla, solo si la pistola y el reloj están en la mano de la misma persona el arma podrá detonar.
De esta manera si la pistola está a una distancia prudencial del reloj nadie podrá dispararla, solo si la pistola y el reloj están en la mano de la misma persona el arma podrá detonar.
La nueva tecnología impide que el arma sea disparada por otra persona que no sea su propio dueño, debido a que reconocerá sus huellas digitales, el tono de su voz o el iris de los ojos. El primer prototipo presentado es una pistola de calibre
Armas Seguras I - Sistema Mecánico anti niños
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Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año350 a .C.
cuando el gran Matemático Griego Archytas de Tarentum logro construir un pájaro
mecánico al que nombro “La
Paloma ”, el cual se movía por medio de un sistema de vapor a
presión. Otro audaz científico
griego fue Ctesibius, quien en 270
a .C. diseñó un órgano que trabajaba comprimiendo el aire
de un tanque, inyectándolo en el agua por medio de un émbolo.
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaronla Robótica
(XIV-XVIII)
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” ala Real Sociedad de
Astronomía, desafortunadamente sus proyectos siempre se quedaron como
prototipos y nunca construyo nada en realidad, pero sus ideas impulsaron más
investigación y se le atribuyen los fundamentos del sistema binario numérico,
que junto con el británico George Boole quien en 1847 sentó las bases del
álgebra booleana, se les considera los padres de las computadoras modernas. No
cabe duda que los más grandes avances se dieron durante la Revolución Industrial.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson. Robots en la antigüedad; los Griegos y los Egipcios
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Por mucho tiempo, el hombre ha tratado de diseñar y construir maquinas capaces de reproducir o imitar los movimientos de las partes del cuerpo.
Datos históricos respaldan esto, con pruebas desde el año
Los egipcios, una civilización la cual siempre nos ha asombrado con sus pirámides y esfinges, unieron brazos mecánicos hidráulicos a sus estatuas, solo con el afán de entretener a los adoradores de los templos.
Los hombres que impulsaron
Después de las antiguas civilizaciones, en el siglo XIV Leonardo Da Vinci, un hombre adelantado a su tiempo, construye un dispositivo mecánico en forma de un caballero en armadura, donde los mecanismos dentro de la armadura fueron diseñados para que este caballero se moviera como si fuera una persona real. Aparte del caballero, diseño otros dispositivos mecanizados, algunos de los cuales solo se quedaron en papel.
El gran salto se dio probablemente en el siglo XVIII, cuando el francés Joseph Jacquard inventa una maquina programable dirigida hacia la industria textil, la cual se movía mediante un sistema innovativo de tarjetas perforadas. Un poco después, en 1822 Charles Babbage demostró un prototipo de su “Motor Diferencial” a
El primer Juguete Robot
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes dela Robótica , de las cuales seguro ya has escuchado
antes, son un conjunto de normas que los robots están obligados a cumplir, son
“formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro”
de los robots. A continuación, las leyes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto conla Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto conla Primera o la Segunda Ley.
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, esla Ley Cero o “Zeroth Law”:
“Un robot no puede hacer daño ala Humanidad o, por
inacción, permitir que la
Humanidad sufra daño”
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
En 1932 el primer robot de juguete fue creado y bautizado como “Lilliput” ,funcionaba bajo los principios de relojería o fricción, hecho de acero estampado y basado en varios juguetes alemanes y estadounidenses que se fabricaban antes de la guerra. El siguiente robot de origen japonés fue el gran “Atomic Robot Man” o el hombre robot atómico.
El primer uso de la palabra “Robótica”
Después de los juguetes, en el año de 1937 Alan Turning presenta su trabajo “The Turning Machine” en “números computables”, lo cual empieza una revolución en las ciencias informáticas.
El gran escritor Isaac Asimov escribe Runaround (1942) en la cual menciona por primera vez la palabra “Robótica” y también describe las famosas Tres Leyes de
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con
Esta es la forma entendible de las leyes dirigida a los humanos, ya que para los robots no serían más que una serie de instrucciones complejas inscritas en su cerebro.
Otra ley también escrita por Asimov, es
“Un robot no puede hacer daño a
El primer Robot Industrial
George Devol en 1946 patenta un dispositivo usado para controlar maquinas usando grabaciones magnéticas, con esto y la ayuda de Joe Engleberger diseñan juntos el primer brazo robótico, que en el futuro se convertiría en el “Unimation” el cual se usó en una planta de General Motors, su trabajo era ejecutar las tareas más odiabas por la gente en general, hablando de ensamblaje de automóviles, las cuales eran soldadura por punto y fundición de maquinaria.
El robot se volvió tan popular debido a su rentabilidad y confiabilidad que muchas compañías empezaron a comprar su producto, incluso algunas solo para estudiar la tecnología en ellos y copiarla.
El gran desarrollo de la Robótica
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente enla
Universidad de Stanford. Unos años después Carnegie Mellon
establece el primer Instituto de Robótica.
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,la IBM
360 muchos proyectos surgieron, y un año después en 1965 Gordon Moore
desarrolla la Ley
de Moore.
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
Son los detalles pequeños por los que poco a poco la robótica ha sobresalido, como fue el caso del transistor, el cual en 1947 Walter Brattain creo este pequeño dispositivo por accidente, gracias al cual la electrónica y la informática pudo avanzar mucho más rápido y la robótica pudo mejorar considerablemente.
En la década de los 60s grandes avances sucedieron, como el principio de los laboratorios de Inteligencia Artificial del MIT, y posteriormente en
Cuando IBM crea la primera computadora en producirse en masa,
El año de 1966 fue uno muy importante para la historia de las ciencias informáticas, cuando el programa de Mac Hack vence al crítico de inteligencia artificial Hubert Dreyfus en un juego de ajedrez.
Uno de los logros más grandes fue cuando EU logra llevar a Neil Armstrong a la luna con la tecnología más avanzada del momento, aunque parezca sorprendente, hoy en día hay más tecnología que la que lo llevo a la luna en tu teléfono celular.
Inspirando Robótica
En los años 70s los microprocesadores de Intel junto con inventos de otras grandes compañías impulsaron fuertemente la tecnología y la robótica, pero lo que más impulso este campo fueron novelas y películas de ciencia ficción como las de George Lucas, en donde ideo un mundo en el que los humanos lo comparten con robots. Los favoritos de la saga siendo R2-D2 y C-3PO.
Fue en esta etapa, cuando nuevos investigadores inspirados surgieron, que la robótica de verdad empezó a hacerse popular y a expandirse rápidamente. Cuando LEGO lanzo al mercado su primer "Sistema Educativo de Invenciones Robóticas", la gente común con interés en robótica podía intentar aprender y crear sus propios robots con piezas
LEGO, aunque no se volvió tan popular hasta diez años después
en 1998 salio al mercado LEGO MINDSTORMS.
Los grandes Robots del Milenio 2000
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del2002 a la actualidad ha
vendido un poco más de 5 millones de unidades.
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, quela NASA ha puesto aprueba en
algunas de sus misiones y la convocatoria que Google lanzo en el 2007, el Lunar
X Prize, el cual consiste en un premio de 30 millones de dólares a la primer
compañía privada que logre mandar un robot a la luna y mandar imágenes de
regreso a la tierra.
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
Aunque no fue en el 2000, pero un año antes, SONY creo AIBO el perro robot, el cual gano cariño rápidamente ya que tenia algunas funciones nuevas e interesantes.
En el 2001 la empresa irobot presenta el Packrobot, los cuales fueron usados para asistir a los militares en Afganistán e Iraq.
El siguiente año, la empresa de automóviles Honda presenta por primera vez a ASIMO, el robot humanoide más avanzado hasta el momento, con su última versión expuesta al público en el 2011, lo siguen actualizando e incorporándole nuevas funciones; es capaz de reconocer caras, esquivar obstáculos, subir escaleras, correr y hasta aprender nuevas cosas y recordar objetos que ha visto. Sin duda un gran pasó hacia robótica autónoma.
El primer robot comercial con una aplicación para el hogar fue el Roomba robotic vacuum cleaner, que del
Otro robot humanoide que causo interés fue Nao, lanzado en 2004 y de origen francés, es un robot bastante sofisticado diseñado para propósitos educacionales ya que se puede programar y actualmente se usa en laboratorios de Universidades alrededor del mundo como asistentes.
Con tantos robots humanoides en el mercado, Corea no quiso quedarse atrás y diseñaron a HUBO, que en el 2005 se aclamaba como el robot más inteligente del mundo, una habilidad interesante era su comunicación a la computadora por medio de conexión inalámbrica de alta velocidad, que se usaba para controlar al robot, ya que la computadora era la que hacia todos los cálculos y HUBO solamente los recibía y ejecutaba.
Robótica en la actualidad
En el presente, existe mucha investigación en el campo de la robótica y está cada vez avanza más rápido, de hecho exponencialmente, con cada descubrimiento e innovación hay un sinfín de aplicaciones nuevas que conllevan a mas descubrimientos e invenciones.
Actualmente existen aproximadamente 1 millón de robots industriales, y más de la mitad de estos se encuentran en Japón.
Las aplicaciones de los robots van desde limpiar la alfombra de una casa hasta realizar cirugías medicas como el “Vencí Surgical Sistem“, también cabe mencionar los proyectos del espacio como el Robonaut 2, que
Solo queda esperar el día en que todos tengamos que leer “Como sobrevivir a una rebelión de robots” por Daniel H. Wilson.
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¿QUE SON LAS ARMAS INTELIGENTES?
Las armas inteligentes incluyen un conjunto de sistemas
armamentísticos de última generación que se fueron incorporando a los arsenales
de las grandes potencias. Este tipo de armamento se caracteriza por depender de
controles humanos cada vez menores. Su desarrollo es consecuencia directa de
los importantes avances tecnológicos experimentados en las últimas décadas. En
el funcionamiento de estas armas desempeñan un papel preponderante los
satélites, los rayos láser, los robots y las computadoras, entre otros
dispositivos de avanzada. Su utilización masiva transformó y seguirá
modificando, en gran medida, la planificación de la producción bélica. Por otro
lado, estos elementos han dado origen a una revolución en la táctica y la
estrategia militares de los Estados que disponen de estas armas
¿CUÁNDO SE COMENZARON A UTILIZAR?
Ya en la guerra de Vietnam se emplearon algunos de estos
dispositivos. Su uso en gran escala se registró durante la guerra del Golfo, en
1991. estos sistemas fueron empleados también en la crisis de Kosovo, cuando en
1999 la Organización
del Tratado del Atlántico Norte lanzó masivos bombardeos sobre Yugoslavia.
Entre las primeras armas inteligentes se contaron los misiles Cruise, que vuelan a muy baja altura y que son capaces de ir detectando y evitando los accidentes del terreno. Otros equipos de esta clase son las bombas y misiles que utilizan sensores, rayos infrarrojos o láser para ubicar sus blancos. También hay minas inteligentes que estallan cuando resultan activados dispositivos térmicos o láser. La incorporación masiva de computadoras permite dirigir el fuego de la artillería con extraordinaria precisión. La recolección de datos por satélites y su procesamiento a través de computadoras permite prever casi cualquier movimiento del enemigo.
Entre las primeras armas inteligentes se contaron los misiles Cruise, que vuelan a muy baja altura y que son capaces de ir detectando y evitando los accidentes del terreno. Otros equipos de esta clase son las bombas y misiles que utilizan sensores, rayos infrarrojos o láser para ubicar sus blancos. También hay minas inteligentes que estallan cuando resultan activados dispositivos térmicos o láser. La incorporación masiva de computadoras permite dirigir el fuego de la artillería con extraordinaria precisión. La recolección de datos por satélites y su procesamiento a través de computadoras permite prever casi cualquier movimiento del enemigo.
¿PARA QUE SE UTILIZAN LOS CHIPS?
Inicialmente, las computadoras
funcionaban con válvulas similares a las lamparitas eléctricas. Cuando, en la
década de los 50 se introdujeron los transistores (dispositivos del tamaño de
un garbanzo, construidos con materiales como el silicio o el geranio), se
redujeron significativamente las dimensiones de las computadoras. Las primeras
habían sido de tamaño gigantesco. Un nuevo avance se registró cuando el
transistor fue reemplazado, en los años 70, por los chips de silicio, también
denominados microchips. Estos minúsculos discos, de apenas pocos milímetros de
diámetro, cumplen las funciones de millones de transistores. Cada uno de ellos
cuenta con su propia unidad central de procesamiento, con memoria y con áreas
de entrada y salida de la información. Dentro de una computadora, los
microchips para la memoria y el procesamiento de datos están colocados sobre un
tablero y conectados por hilos de cobre.
En los chips se almacena y
procesa la información. El microprocesador es el chip central, que controla la
computadora y dentro del cual funciona la unidad aritmético-lógica. La unidad
de control coordina el funcionamiento de los componentes de la computadora. Los
registros de entrada y salida son unidades de memoria de menor tamaño que la
memoria central, que guardan los datos y resultados con los que funciona la
unidad aritmético–lógica. Todos están unidos por buses internos. Hay tres tipos
de buses: los de direcciones, los de control y los de datos.
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